home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000459_owner-lightwave-l _Thu Mar 23 12:32:40 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id HAA19503; Thu, 23 Mar 1995 07:51:39 -0800
  4. Received: from datasrv.co.il by netcom21.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id CAA28460; Thu, 23 Mar 1995 02:54:38 -0800
  6. Received: by datasrv.co.il id AA19173
  7.   (5.65c/IDA-1.4.4 for LightWave Mailing List <lightwave-l@netcom.com>); Thu, 23 Mar 1995 12:51:55 +0200
  8. Date: Thu, 23 Mar 1995 12:51:54 +0200 (IST)
  9. From: Zapa Digital Art <zapa@zeus.datasrv.co.il>
  10. Subject: Tip + SGI speed
  11. To: LightWave Mailing List <lightwave-l@netcom.com>
  12. Message-Id: <Pine.3.89.1.2.9503231247.E18080-0100000@zeus.datasrv.co.il>
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. To: lightwave-l@netcom.com
  19. Subject: Tip + SGI speed 
  20.  
  21. All :)
  22.  
  23. Just a small tip there: 
  24.  
  25. I'm doing a mine scene, using a displacement mapped polygon mesh (about
  26. 20,000 polys) for the mine walls. 
  27.  
  28. The reason I keep the mesh displaced in layout and don't 'save
  29. transformed' is I need the mesh relatively straight, if I want to add
  30. side tunnels. This leads me to the problem:
  31.  
  32. It takes approx. 10 seconds to get a wire frame in Layout (
  33.  
  34.           *** Allen: Hidden line removal in Layout, please!!! ***
  35.  
  36. ), even when I hide objects or draw them as points only. Sometimes I need
  37. to know where things are so other objects could move in relation to them,
  38. and it gets very slow.  So -
  39.  
  40. I use a WHITE BOARD MARKER to draw on the screen the stuff I want from the
  41. wireframe, then work in boxes until the next major step.  This saves many
  42. minutes of waiting for the scene to redraw.  The marker wipes off easy and
  43. leaves no trace.
  44.  
  45. ...  And a 'small' query - Does the SGI 4.0 renders faster than the DEC
  46. ALPHA, and on what configurations?
  47.  
  48. Nir Hermoni, Israel
  49. zapa@datasrv.co.il
  50.  
  51. BTW - I will not be held responsible in any way to any damage that may 
  52. occur from trying these techniques :)
  53.  
  54. Nir.